Artificiell Intelligens för Spelprogrammering II 15 HP

Tillbaka till överblickssidan

Snabbinfo

Denna laborationskurs fokuserar på utveckling av programvara för Artificiell Intelligens (AI) i datorspel med tonvikt på strategiska system.

I kursen behandlas utveckling av AI för spel med perfekt information (t.ex. schack) och spel utan perfekt information (t.ex. kort- och tärningsspel) inklusive simultana spel och klassiska spelteoretiska koncept som Nash-jämvikt och fångens dilemma.

I likhet med grundkursen (Introduktion till Artificiell Intelligens för Spelprogrammering, 15 hp, http://www.hgo.se/utbud/hgo/TSD707/) får studenten pröva på att bygga egna AI-applikationer och ges tillfälle att testa effektiviteten av sin kod. Programmeringsspråket är C++.

Studenten introduceras vidare till en rad intressanta generiska metoder inom AI, såsom Markovmodeller, metoder för naturlig språk- och musikgenerering samt Reinforcement Learning.

Kursen avslutas med handledning för utförandet av ett relativt valfritt AI-projekt som utförs individuellt eller i grupp.

För mer info, kontakta Mikael Fridenfalk (mikael.fridenfalk@hgo.se).

Jag vill veta mer om utbildningens innehåll.

Om du har andra frågor som t ex hur och när man kan söka utbildningen hittar du kontaktuppgifter här http://www.hgo.se/utbildning/kontaktaoss.html

    Tack för ditt meddelande! Vi återkommer till dig så fort som möjligt!

    Få mer information om utbildningen