Artificiell Intelligens för Spelprogrammering II 15 HP
Tillbaka till överblickssidanSnabbinfo
Denna laborationskurs fokuserar på utveckling av programvara för
Artificiell Intelligens (AI) i datorspel med tonvikt på strategiska system.
I kursen behandlas utveckling av AI för spel med perfekt information
(t.ex. schack) och spel utan perfekt information (t.ex. kort- och
tärningsspel) inklusive simultana spel och klassiska spelteoretiska koncept
som Nash-jämvikt och fångens dilemma.
I likhet med grundkursen (Introduktion till Artificiell Intelligens för
Spelprogrammering, 15 hp, http://www.hgo.se/utbud/hgo/TSD707/) får
studenten pröva på att bygga egna AI-applikationer och ges tillfälle att
testa effektiviteten av sin kod. Programmeringsspråket är C++.
Studenten introduceras vidare till en rad intressanta generiska metoder
inom AI, såsom Markovmodeller, metoder för naturlig språk- och
musikgenerering samt Reinforcement Learning.
Kursen avslutas med handledning för utförandet av ett relativt valfritt
AI-projekt som utförs individuellt eller i grupp.
För mer info, kontakta Mikael Fridenfalk (mikael.fridenfalk@hgo.se).
Jag vill veta mer om utbildningens innehåll.
Om du har andra frågor som t ex hur och när man kan söka utbildningen hittar du kontaktuppgifter här http://www.hgo.se/utbildning/kontaktaoss.html
Tack för ditt meddelande! Vi återkommer till dig så fort som möjligt!
